Estrategia pedagógica de gamificación para la enseñanza de la contabilidad
DOI:
https://doi.org/10.15443/codes2066Palabras clave:
Educación, Gamificación, Estrategia Pedagógica, Objeto Virtual de Aprendizaje OVAResumen
Esta investigación presenta la gamificación como estrategia pedagógica para el proceso de enseñanza- aprendizaje de la asignatura Contabilidad I, en el programa de Contaduría Pública de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Sede Seccional Sogamoso.
Este es un estudio de caso, en el cual se implementó un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA), a través de la plataforma online de Genially, como herramienta interactiva. Se realizó la aplicación de una encuesta a los estudiantes que estaban matriculados en el periodo 2022-01 en la asignatura de Contabilidad I de dicho programa, cuyo resultado permitió diagnosticar las competencias profesionales contables de los estudiantes, para así lograr la construcción de los OVA respectivos y fortalecer el entendimiento y apropiación de conceptos.
Descargas
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2023 Claudia Sofía Blanco Ibáñez, Luz Mila Vianchá Abril
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.